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1 万。2002 年,中国网络游戏市场规模亿元人民币,国内付费用户人数 401.3 万。2003 中国网络游戏发展的时期。根据月新闻出版署公布的《2003 年中国游戏产业报告》,2003 年中国网络游戏的实际销售亿人民币,涨幅 45.8%,中国网络游戏用 1380 万,占网民总数的五分之一。当年给电信带来的直接收入为亿人民币,是网络游戏实际销售收入的行业、出版业和媒体行业带来的直接收入是网游出版市场实际收入的倍。2004 年中国网络游戏的市场规模为亿元人民币,涨幅约47.9%,年的网络游戏用 2025.2 万。2005 年,网络游戏的实际销售收入为 52.6%。网络游戏的用户数量万,年涨幅 30.1%。2006 年,中国网络游戏的市场规模为亿元人民币,比 73.5%,同年的网络游戏用户数量网络游戏市场规模年中国网络游戏市场规模,网络游戏市场规模或新服务的促销,占领零售商最主要的销售平台等模式。有的产品进入新评估,人口细分市场和地理细分市场,后来指定有效地销售策略。向已有的市场进新的产品价值在于玩家的感,是一种体验式服务,—销售定价”的来定价。另一方面,网络游戏市场份额的不同,游戏运营商们的利润水平也是不好用利润目标法盈亏平衡法来定价。,运营商们采用的价值基准定价法和竞争基准定价法以及这两个组合。所谓价值基准定价法,即是以购买者对价值的看法,而非销售者的成本为依据的定价。而竞争基准定价法则是根据不同的竞争环境,参照竞争对手的价格,并以此为基准价来确定本企业产品价格的定价方法。
,可以预先针对客户市场进行调研和收费模式,他们都采取二部定价法。所谓二部定价法是指采用定额收费和从量收费相结合的一种收费体系。其中定额部分是指与使用量无关的支付的基本费用;从量收费部分是指按使用量支付的从量费。如时,玩家需购买一个与游戏账号绑定的认证码才能继续游戏,这就是定额收费,而根据玩家游戏的时间而计算 2003 年网吧还有相对的售出权。分别作为中间商和零售商,他们可以出售点 卡给终端客户,所以是营销渠道的重要组成部分。他们起到了宣传网游,沟通客 户,反馈服务的作用。
2003 年以后,中国大多数网游都采取了免费注册和使用的策略,中国电信和网吧均从营销渠道中退出。目前常见的网游都是 网游游戏由于它的特殊性和对青少年的相对负面影响,我们在报纸上很少看 到网络游戏的相关广告。网络游戏所关注的用户群体对报纸的接触度也很少。电视覆盖面很广,但是由于政策性的管制,也很少能看到网络游戏的广告。
考虑中国的国情,目前网络游戏还不适合于通过电视进行宣传。直邮由于相对成本高,而且网络用户很少提供地理地址,所以直邮的方式对 于网络游戏传播用处不大。
杂志由于传阅性好,便于选择客户群体,所以是网络游戏宣传的一个有效途 径。运营商可以把广告选定在 35 岁以下群体经常接触的杂志,这样可以有效地传 递信息,是最终用户对游戏有足够的接触度。户外,可以选择人流量交大的区域,统一投放网游信息。比如在上海,地铁 的每天人流量达到 600 万人次左右(2010 年 8 月 16 日,人流量 673.4 万人次),相当于每天四分之一的人口在地下流动过一次。所以地铁的隧道入口,转向口成为广告黄金地段。网络游戏也可以通过这样的途径进行相关的宣传。另外上海电 梯内的“花为媒”公众传媒,也承担了很多的广告业务。《帝国时代 II》的广告,就是在上海电梯内的广告显示器传播的。游戏终端展示会也是户外广告的常见模式。运营商可以选择大城市的闹市区主办自己的网络游戏推广展示会,由真人来扮演游戏中的各个种族角色,形象的向观众展示游戏魅力。同时运营商可以配以游戏的风景,副本,PK 视频,让玩家了解游戏的特色。
网络,是网络游戏的出生之地。不用质疑的,每一个网络游戏的用户,都会登陆网络。所以网络是网络游戏的核心传媒。首先每一款网络游戏都有自己的 官方网站。官方网站是权威性的发布网站,也是玩家最可信赖的新闻发布中心。
一个正规的网游官方网站,必须有网游本身的最新版本 LOGO;游戏的客户端下 载、版本升级链接;账号注册;游戏论坛;新手指南等信息。每个运营商都力求 在官网的第一个页面就抓住每一个玩家的注意力。完美国际的官网 LOGO 就采用 一致的色调,精细的画面,英俊的男士,很专业的向玩家展示自己的游戏理念。
完美还向客户提供专用的快速注册窗口,免除用户注册繁琐的后顾之忧。主页上 还有注册大礼包,向新手提供推销政策。更是有游戏视频,在用户登陆的时候, 可以看到游戏中华丽的技能,优美的风景,漂亮的时装和骑宠。
网络传播还有友情链接途径。可以通过网站合作的形式,将自己的 logo 放在 别的网站友情链接之
中。在客户浏览网别的网站时,也可以进入到自己的官网。
络邮件也是使用很频繁的沟通工具,他的好处是极低的费用,可以快速的送达指定的目标。问题是很多邮箱都被广告垃圾邮件所充斥,客户能否平心静 气地看完一封网游邮件,是很让人怀疑的。
网络游戏必须有人多人写成足够详细的攻关秘籍或者任务说明,才能提供足 够的信息支持。所以任务说明和攻略,也是网游推广的一种广告模式。网络 pk 视频,是网游展示自己游戏动态模式的平台。玩家可以在视频展示中了解网游的特色和吸引力。
网络游戏的每一款广告,都应确定自己的受众群体,明确需要达到的目的效 果。广告传达的目的可以是让观众了解、感兴趣、或者直接购买。所有传达的信息必须是正面的信息,不能有任何负面信息另外网络游戏传递的核心应该是客户对网络游戏的真正需求。网游需要向最终用户表述自己的特色,同时又要满足团队配合,操作专业;征服,掌控;娱乐,避世;求偶,求伴;服饰,外观的需求。运营商需明确在广告中体现的内容,突出的核心。表现方式也可以由图画,文字,底幕之间进行选择。经常在用户最初创建时提 供一些促销礼包。以完美国际为例,角色一开始就配备了“完美宝箱”。在角色每升 5 级时,宝箱就提供一定的装备或者道具,装备和武器都是有时间限制的,一般有效期为 12 天。
完美还曾推出奇迹寻宝活动,在每周的周日,用户可以穿越迷宫。迷宫中的怪物都是伤害免疫的,玩家必须根据顺序避开怪物,到达迷宫的终点。在特定时间内到达的玩家可以拿全部经验(40 万),超过时间的根据时间段,经验递减。为了使玩家摆脱打怪做任务升级的负担,完美推出了“疯狂的石头”,“别墅”和“赏金”任务些任务是每天,根据角色的等级,提供 30%-150%的升级经验。这样玩家就不用每天辛苦的去打怪修炼,多余的时间可以聊天,打 架,城战,结婚等活动。高级玩家更是照顾幼小的玩家,建立其 乐融融的帮会体系,本身也促进了完美国际的发展市场每年 30%以上的增长率,在中国的网络经济中成为支柱型产业。庞大的市场规模,优质的客户,成为世界各国相互竞争的焦点。如何在竞争中取得自己的行业优势,是每个运营商必须考虑和决策的问题。
运营商如果想取得战略优势,必须首先从分析客户群体开始着手,细致分析隐藏在购买力背后的真正需求