下面是小编为大家整理的2022年黑龙江省职业院校技能大赛暨国赛选拔赛,供大家参考。
2 2022 年黑龙江省职业院校技能大赛暨国赛选拔赛
高职 组“ 虚拟现实( VR )设计与制作赛项 ” 线上竞赛 规程
一、赛项名称 赛项名称:虚拟现实(VR)设计与制作 英文名称:Virtual Reality Design &Production
赛项组别:高职组 赛项归属:电子与信息大类 二、竞赛目的 本赛项以虚拟现实内容制作行业典型项目为背景,以虚拟现实项目设计、虚拟现实模型制作、虚拟现实动画资源创建、虚拟现实交互实现为技术模块,以虚拟现实应用中的典型案例和虚拟现实技术应用专业的核心教学内容作为竞赛内容,竞赛方式和竞赛内容逐步对标世界技能大赛。通过竞赛,培养学生实践技能,提高学生职业素养,强化学生实践能力,检验学校人才培养成效;通过竞赛,为高职院校虚拟现实技术应用专业提供展示培养水平的平台,给参赛选手提供展示实践能力的平台。营造崇尚技能的社会氛围,引领和促进专业建设和教学改革, 提高学生操作技能和未来岗位的适应能力,为我国虚拟现实行业发展提供高素质技术技能人才。
三、竞赛内容 (一)竞赛内容 围绕虚拟现实技术,竞赛内容分为三大任务。
任务一:VR 建模。根据设计要求进行三维建模,通过三维建模、UV 展开、赋予贴图及简单贴图制作,完成模型制作。
任务二:VR 引擎制作。紧扣主题,根据任务书要求及所提供的参考资料,利用 VR引擎完成项目的开发,并打包发布成 exe 可执行程序运行展示。
任务三:动作交互制作。根据模型素材,进行骨骼绑定(含刷权重)、完成动作制作。
(二)竞赛时间 本次赛项的竞赛时长为 3 个小时。
(三)成绩比例 竞赛内容各部分的成绩占比如下:
序号
任务名称
成绩占比
时间
1 VR 建模 30% 3 小时 2 VR 引擎制作 35% 3 动作交互制作 30% 4 职业素养 5% 四、竞赛方式 1.根据虚拟现实(VR)设计与制作赛项特点,采取团体赛形式。在规定时间,设定的工作环境中,由参赛选手完成指定的 VR 项目任务。
2.参赛队与队员:以校为单位组队,每个参赛队由 3 名选手(设场上队长 1 名)和1-2 名指导教师组成。参赛选手在竞赛现场按照竞赛任务书要求,安排 3 名选手进场,相互配合完成比赛任务。
3.本次比赛采用线上比赛,采取评委远程评审、选手远程参赛的方式进行。
五、竞赛流程 竞赛日程安排表 日期
时间
内容
比赛前 1 日 8:00-8:30 各参赛腾讯会议报到 8:30-9: 00 开幕式 9:00-10:00 领队工作会议 10:00-18:00 模拟测试及环境检测 14:00-15:00 裁判工作会议 18:00-20:00 环境检测确认及封场清单上传、封场照片上传 比赛当天 7:50-8:00 场地启封照片上传 8:00-8:30 比赛前环境确认清单上传及检录 8:30-9: 20 发放加密试卷 9: 20-9:25 发放加密试卷解压密码 9:30-12:30 竞赛 12:30-13:30 上传竞赛结果 14:00-14:30 试题结果加密 比赛后 1 日 全天 阅卷、加密信息解密、公布成绩
六、竞赛命题 本赛项公开样题,竞赛试题按照《全国职业院校技能大赛制度汇编》要求建立赛卷库,赛卷题库数量不少于 2 套,各套赛卷的重复率不超过 50%。正式赛卷于比赛前五天内,发布在“黑龙江省职业院校技能大赛网::8024/”。竞赛前一日,把赛卷随机排序后,由监督仲裁组人员随机抽取确定。
七、竞赛规则 (一)参赛资格 参赛选手应是2021年度高等职业学校全日制在籍学生或五年制高职中四至五年级(含四年级)的全日制在籍学生,不限性别,年龄须不超过 25 周岁,年龄计算的截止时间以 2022 年 5 月 1 日为准。
(二)报名要求 本赛项为团体赛,只设学生组,以学校为单位组队,不允许跨校组队。每校限报不多于 2 个代表队,指导老师和学生须为同校在籍。参赛选手报名获得确认后不得随意更换。如比赛前参赛选手因故无法参赛,须由院校相关部门于相应赛项开赛 5 个自然日之前出具书面说明,经大赛组委会办公室核实后予以更换;竞赛开始后,参赛队不得更换参赛队员,若有参赛队员缺席,不得补充参赛选手。
(三)赛前准备 1.参赛队工作设置在赛程说明会进行详细培训。
2.参赛队在比赛前一天由赛项执委会统一组织模拟测试。
3.参赛选手须按规定提前入场,入场前须携带参赛凭证和有效身份证件(身份证和学生证)进行检录。不得私自携带任何软硬件工具(各种便携式电脑、各种移动存储设备等)、技术资源、通信工具等。检查比赛所需竞赛设备,上传比赛环境确认清单后方可开始比赛。迟到超过 10 分钟不得进场,视为放弃比赛。
(四)正式比赛 1.参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄, 讲文明礼貌。
2.竞赛过程中,每个参赛队内部成员之间可以互相沟通,但不得和任何其它人员讨论问题。
比赛全程,参赛队员不得离开比赛空间,不得离开监控拍摄范围,不得让他人进入考试空间,如有以上情况之一出现,则视为成绩无效。如有竞赛题目文字不清、软硬件环境故障问题时,由队长先向裁判员示意,后进行沟通处理。选手在比赛中应注意及时保存结果文件,参赛选手待竞赛所需要结果全部上传完毕并确认后方可离场。
3.竞赛结束后,参赛队要确认成功提交竞赛要求的文件,裁判员监督参赛队队长签字确认(上传清单),参赛队在确认后不得再进行任何操作。
4. 比赛期间,由于网络、软硬件、以及选手操作不当出现问题,对比赛成绩造成的影响由参赛队伍自负。
(五)成绩公布 赛项成绩解密后,在指定群,以纸质形式向全体参赛队进行公布。其它未尽事宜,将在赛前向各领队做详细说明,一切均需符合大赛制度规定。
八、竞赛环境 (一)赛场环境设计 竞赛场地:各参赛校应确保参赛队伍工位环境有良好的采光、照明和通风,消防设备、电和供电应急设备;工位面积不低于 15 平米的独立房间。
竞赛设备:所有竞赛设备由参赛队负责提供和保障,按照参赛队数量准备比赛所需的软硬件平台,提供标准竞赛设备。
竞赛工位:竞赛现场各个工位配备单相 220V/5A 交流电源。每个比赛工位上标明编号。每个工位配有 3 张工作台,用于摆放计算机和其它设备工具等,同时配备 3 把工作椅(凳)。
各参赛校为参赛选手提供竞赛相关设备备件,医疗等服务保障。
(二)赛场远程监控 为保证整个比赛公平、公正、过程监督清晰通过手机登录的腾讯会议摄像功能进行远程监控。
九、技术规范 竞赛项目的命题依据企业职业岗位对人才培养需求,并参照表中相关国家职业技术
标准制定。
序号
标准号
中文标准名称
1 LD/T81.1-2006 职业技能实训和鉴定设备技术规范 2 ISO/IEC8806-4-1991 信息技术 计算机图形 三维图形核心系统 (GKS-3D)语言联编 3 GB/T 28170.1-2011 信息技术 计算机图形和图像处理 可扩展三维组 件(X3D)
4 ISO/IEC14496-5-200 1/Amd 36-2015 信息技术 音频-可视对象的编码 5 ISO/IEC14496-27-20 09/Amd 6-2015 信息技术 视听对象编码 第 27 部分:3D 图形的一致 性 6 ISO/IEC 23003-2-2010/Amd1- 2015 信息技术 MPEG 音频技术 第 2 部分:三维空间音频对象编码(SAOC)
7 ISO 15076-1-2010 图象技术色彩管理 软件设计、文件格式和数据结 构 8 GB/T 22270.3-2015 工业自动化系统与集成 测试应用的服务接口 第 3 部分:虚拟设备服务接口 9 GB/T 26101-2010 机械产品虚拟装配通用技术要求 十、技术平台 (一)硬件环境 序号 设备名称 单位 数量 备注 1 计算机 台 3 见下表 2 备用计算机 台 1 备用,见下表 3 工作台 张 3 尺寸不低于100x60cm 4 U盘 个 2 32G,USB3.0(无使用过,现场拆封格式化)
5 无卡手机 台 4 用于联网监控,做支架处理和充电处理,监考区域对侧各摆放一台,保证可以拍到比赛工位全貌,手机中不可加入手机卡;安卓 5.0 版及以上,安装腾讯会议软件。
6 无线路由 个 1 用于手机监控网络 7 有线耳机一个 个 1 识别音频资源
计算机最低配置如下:
操作系统 Windows 10 64位专业版 处理器 intel i7-10700 内存 16G及以上
显卡 GTX1050ti及以上 端口 至少1个串口,2个USB接口,1个网络端口 硬盘空间 硬盘空余容量不少于500G SSD 显示器 21.5英寸液晶显示器 (二)软件环境 设备配套提供如下软件:
软件类型 软件名称 软件版本 备注 操作系统 Windows 64 位 Win10 专业版 VR 美术资源制作软件 3ds Max 2020 版
不能安装基础安装包以外的插件
Maya 2020 版 Photoshop CC 2015 版 VR 引擎 Unity 3D 2018.1.0f2版 Unreal Engine4(UE4)
4.24.3版 Microsoft Visual Studio 2017 版 Microsoft Office 2016版
支撑软件 360解压缩软件
4.0.0.1390
更新时间2022-02-09
福昕PDF编辑器 V11.1.221.51141 更新时间2021-11-17 抓图录屏软件 FastStone Capture 9.7
通讯软件
竞赛资料上传下载
(三)竞赛平台介绍 本赛项使用的主体竞赛平台由 VR 资源制作软件、VR 引擎,整合了虚拟现实头部跟踪技术、广角立体显示技术、语音输入输出技术、立体声技术、实时三维处理与展示技术等核心技能与核心知识,重点培养学生在 VR 模型素材 3D 建模、VR 模型交互动作制作、VR 引擎制作 VR 作品等方面的能力,使学生掌握虚拟现实(VR)设计与制作的实际动手
能力,使学生能更系统化、全面地对接到虚拟现实行业的岗位技能需求。
VR 美术资源制作软件主要由 3ds Max、Maya 和 Photoshop CC 构成,是虚拟现实(VR)素材制作的主要工具。VR 引擎主要由 Unity 3D、Unreal Engine4(UE4)构成,是虚拟现实(VR)项目开发的主流引擎。
十一、成绩评定 竞赛评分本着公平公正公开的原则,评分标准注重对参赛选手价值观与态度、虚拟现实设计与制作能力、团队协作与沟通及组织与管理能力的考察。以技能考核为主,兼顾团队协作精神和职业道德素养综合评定。
(一)抽检复核 为保障成绩评判的准确性,监督仲裁组将对赛项总成绩排名前 30%的所有参赛队伍(选手)的成绩进行复核;对其余成绩进行抽检复核,抽检覆盖率不得低于 15%。如发现成绩错误以书面方式及时告知裁判长,由裁判长更正成绩并签字确认。复核、抽检错误率超过 5%的,裁判组将对所有成绩进行复核。
(二)成绩解密 裁判长正式提交赛位(竞赛作品)评分结果并复核无误后,加密裁判在监督人员监督下对加密结果进行逐层解密。
(三)成绩公布 记分员将解密后的各参赛队伍(选手)成绩汇总成比赛成绩,经裁判长、监督仲裁组签字后,在指定地点以纸质形式向全体参赛队公布比赛成绩。公布 2 小时无异议后,将赛项总成绩录入赛务管理系统, 经裁判长、监督仲裁长在系统导出成绩单上审核签字后,在闭幕式上宣布并颁发证书。
(四)成绩报送 1.录入,由承办单位信息员将赛项总成绩的最终结果录入赛务管理系统。
2.审核,承办单位信息员对成绩数据审核后,将赛务系统中录入的成绩导出打印,经赛项裁判长审核无误后签字。
3.报送,由承办单位信息员将裁判长确认的电子版赛项成绩信息上传赛务管理系统,同时将裁判长签字的纸质打印成绩单报送大赛执委会办公室。
十二、赛场预案 为保障赛项顺利进行,避免竞赛过程中不可控但可能出现的紧急情况,特制定如下赛场预案:
(一)计算机问题处理预案 若计算机在比赛过程中出现死机、蓝屏等现象(重启后无法解决),参赛选手由队长举手示意裁判,由裁判确定情况后,可更换备用计算机。更换设备的时间,可在比赛结束后相应延时。
(二)试题和 U 盘问题处理预案 赛场每个队伍提供 1 个 32G 的空 U 盘,用于试题资料在工位内的互相传递。若 U 盘出现不能读写等问题,参赛选手由队长举手示意裁判,在现场裁判确定情况后,可更换备用 U 盘。
十三、申诉与仲裁 大赛采取二级仲裁机制。各赛项设赛项仲裁工作组,大赛执委会设仲裁委员会。各参赛队对不符合大赛和赛项规程规定的仪器、设备、工装、材料、物件、计算机软硬件、竞赛使用工具、用品,竞赛执裁、赛场管理,以及工作人员的不规范行为等,可向赛项仲裁工作组提出申诉。申诉主体为参赛队领队。申诉启动时,领队向赛项仲裁工作组递交亲笔签字同意的书面申诉报告。申诉报告应对申诉事件的现象、发生时间、涉及人员、申诉依据等进行充分、实事求是的叙述。非书面申诉不予受理。
提出申诉的时间应在竞赛结束后(选手赛场竞赛内容全部完成)2 小时内,超过时效不予受理。赛项仲裁工作组在接到申诉报告后的 2 小时内组织复议,并及时将复议结果以书面形式告知申诉方。申诉方对复议结果仍有异议,可由市(高职院校)领队向仲裁委员会提出申诉。仲裁委员会的仲裁结果为最终结果。申诉方可随时提出放弃申诉。
十四、竞赛观摩 竞赛环境依据竞赛需求设计,在竞赛不被干扰的前提下赛场面向媒体、行业专家开放,允许媒体、行业专家在规定的时段内根据监控参观。
十五、竞赛直播
本赛项除抽签加密、团队或个人分时段比赛外,对比赛全过程、全方位直播。
赛场内部置无盲点录像设备,能实时录制并播送赛场情况。
十六、竞赛须知 (一)参赛队须知 1.参赛队应该参加赛项承办单位组织的各项赛事活动。
2.在赛事期间,领队及参赛队其他成员不得私自接触裁判,凡发现有弄虚作假者,取消其参赛资格,成绩无效。
3.对于有碍比赛公正和比赛正常进行的参赛队,视其情节轻重, 按照《全国职业院校技能大赛奖惩办法》给予警告、取消比赛成绩、通报批评等处理。
(二)参赛队领队须知 1.领队负责组织本校参赛队参加各项赛事活动。
2.领队应积极做好本校参赛队的服务工作,协调各参赛队与赛项组织机构、承办院校的对接。
3.参赛队认为存在不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失公正的评判、奖励,以及工作人员的违规行为等情况时,须由领队在该赛项竞赛结束后 1 小时内,向赛项监督仲裁组提交书面申诉材料。各参赛队领队应带头服从和执行...
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